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https://w.atwiki.jp/saitamaoff/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1145.html
アーケードマックス (PS3/Xbox360/PC用) アーケードマックス アーケードマックス PS3、XBOX360、PCの3種類に対応しているスティック。 3段階の速度調整が可能な連射機能「RAPID FIRE」を搭載。3段階の速度調整が可能。 HOMEボタンでのPS3の起動、及びスティックレバー(方向キー)でのアナログ操作はできない。 レバーが四角形ではなく、六角形。(ゲーセンのものは六角形) ボタンは基盤接続で交換は難しい? 家庭用ハードに複数対応しているのはかなり珍しい。海外産のために返品や保証も怪しく、悩み所である…。 私は海外版のこれの別モデルを買いました($9.99) PS3、XBOX360、PCでは普通のUSBコントローラとしての認識です。 スティック、ボタンともにかなり固めです(ピアノできません) フレーム単位の目押しをする格ゲーをガチでやりたいならオススメしません。 -- (名無しさん) 2013-12-06 18 16 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/367.html
UU評価(マルチ)に戻る UU/UB評価(マルチ)ページでおかしいと感じるところがある場合に、修正を提案、もしくは議論する場所です。 ページを管理する人はおそらくいないので、修正許可を求めるような場所ではないです。 客観性を考慮したい人が修正前に他の人の意見を聞く場として使ってください。 2ちゃんねるでことたりるかもしれませんが #article 聖職者枠増加系UBの評価について (2009-03-04 (水) 19 07 00)オベリスクやマドラッサの聖職者2人雇用可能の評価が低すぎると思う。聖職者はハンマー1と金1を生み出すのでカースト制を導入していない場合では貴重な金の直接収入源となるので役に立たないというわけではない。またこの2文明の指導者は全員宗教志向持ちなので国教が入れやすく組織化を使いやすいため創始の優先度も上がるしバチカンも扱いやすい。バチカンを建てたり、広く広まった宗教の聖都を持っている場合は聖廊(であってたっけ?)を建てられれば研究も早く進められるので最低1人は禿げを出したいので禿を素早く狙って出せる。このことよりこれらのUBは宗教志向との相性が抜群でありけっして評価に値しない訳ではないといえる。また終盤の黄金期偉人作成中の偉人都市を生産都市っぽくすることができるのもささやかな利点アンコールワットがあればなお良し。ただしハトシェプストの場合は創造なのでモニュ自体を建てないこともあり、ラムセスのときに比べると使いづらいかもしれない。 マルチで遺産祭とか専門家経済とかそんな余裕あるかなぁ・・・ -- レポ見たら遺産作れる・専門家経済できる余裕はありそうだな。人の熟練によるか。と言っても遺産はアレクやバチカンはまだしもアンコールなんて作ってる余裕ないし、専門家経済もカースト平和主義で初めて有効活用できる。宗教広める余裕もないから聖廊も自然に広がった何都市かぐらいのお小遣い稼ぎ程度に終わると思われ。 -- 遺産Rして首都に偉大なハゲ沢山埋めてついでにアンコール立てる事はあるが、意識して通常ハゲ雇うのは殆ど無いな。代議制したが奴隷制継続したいみたいな時は偉人枠に便利だけど。 -- 名前 コメント ホルカン (2008-09-29 (月) 21 30 47)ホルカン 評価強い、が斧相手ならチャリのほうがいいもう少しましな説明できませんかね?資源も無く作成できるのは強み、とか。 たまにでいいから先制攻撃耐性のことも思い出してあげて下さい -- 高難易度の蛮族対策のための研究が 狩猟→青銅器で安定するのは強みだと思う。 -- 名前 コメント 登場する余地のないものの評価点について 694さん (2008-09-29 (月) 19 34 23)UUの登場する余地がないなら星評価をそもそもつける必要はないと思うんだが ★0がありませんでした。通常のUU評価ページのほうのゲルのとこみたいなのがいいですかね -- ダイクを修正したヒト? 極端な話、コサックや赤福だってあと少し時期が遅ければパンツァーとシールズの仲間入りしてただろうからね。 -- 名前 コメント フェイトリアの文面 702さん (2008-09-29 (月) 19 27 30)ダイク(堤防の代替) 評価 ★(略)建てられても建てないフェイトリア(税関の代替)(略)滅多に見ないけど、強いはず。↑なんじゃこりゃ??酔っ払ってるのかよ普段温厚な俺でもこれはひどいと思う。 とりあえずぼくのほうはマルチやらないので不明な部分は修正を避けました。 -- ダイクを修正したヒト ダイクもフェイトリアも立てたければ微妙に立てれる時期だから評価に困る -- ダイクを立てて有効活用したことあるよ、一度だけだが モアイの立ってる川沿いの超生産都市があって経済ぶっちぎってたら役に立つ場合もなくはない。 -- はたから見るとマルチのフェイトリアって時期的に十分使えそうなんですがそうでもないんですか? -- 問題は経済学を取りに行く余裕があるかどうかだよな。>フェイトリア -- まーアメリカとかと違って立てれないわけじゃないし評価自体はするべきだと思う -- 経済学はライフルルートのついでに大商人目当てで取りに行くことがあるかと。大人口の沿岸首都を持っていればフェイトリアも役に立つはず。滅多にないけど。そこらへんの建てにくさを考えると、現行の評価のダイク★1、フェイトリア★2は妥当だと思う。 -- これパンゲアの評価ってこと?ダイクはフラク孤島とかなら必ず立てると思うが -- 迅速160Tまでに蒸気機関いけてダイク建てて何か作れるのか?って話。 -- マルチだと 蒸気機関よりも圧倒的にライフリングだろうとは思う。 蒸気機関研究できることはすなわち世界の敵だろうから。 -- 変な文章になってしまった。。 蒸気機関や鉄道まで技術進んでる=大抵世界の敵→目先の軍が必要でダイク作ってる場合では無い -- 相当早く研究しないとダイクに費やすハンマーは回収できない。 そもそも神立地で機関銃いけそうな時以外は蒸気機関なんか取らない。 正直そんなの10回に1回あるか程度なんで★1でいい -- フラクは天文欲しいから蒸気機関なんか取ってる暇ないでしょ -- UBある場合無駄だとわかってても目指すことはあるんだぜ、やくにたたねーけど -- 蒸気機関で、労働者の工房畑張替えがはやくなることも忘れないでw -- 160T前提なら★0でいいのもあるだろ、ショッピングモール、パンツァー、総合組立工場、シェール、研究施設、この辺り -- あ、シールズもか -- 堤防は残り30~25T頃に立てられれば元はとれる。黄金期のこと(タイルのハンマー産出0→ハンマー2)も考えればね。あと、ver3.19になって全体的に研究が早くなったことも考慮して、ダイクの星評価を。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/liza_mugen/pages/44.html
覚醒スキル名 効果範囲 発動条件 カード 「水属性ダメージ耐性+15%」 自分のみ ID 134 「水属性ダメージ耐性+20%」 自分のみ ID 139 「水属性ダメージ耐性+25%」 自分のみ ID 144 「水属性ダメージ耐性+30%」 自分のみ ID 181 「水属性ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 56 ID 101 「水属性ダメージ耐性+7%」 味方全体 ID 61 ID 106 「水属性ダメージ耐性+9%」 味方全体 ID 66 ID 111 「火属性ダメージ耐性+10%」 自分のみ ID 162 「火属性ダメージ耐性+15%」 自分のみ ID 167 「火属性ダメージ耐性+20%」 自分のみ ID 172 「火属性ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 116 「火属性ダメージ耐性+7%」 味方全体 ID 121 「火属性ダメージ耐性+9%」 味方全体 ID 126 「火属性ダメージ耐性+10%」 味方全体 ID 87 「火属性ダメージ耐性+11%」 味方全体 ID 92 「火属性ダメージ耐性+12%」 味方全体 ID 97 「光属性ダメージ耐性+10%」 自分のみ ID 163 「光属性ダメージ耐性+15%」 自分のみ ID 168 「光属性ダメージ耐性+20%」 自分のみ ID 173 「光属性ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 135 ID 180 「光属性ダメージ耐性+7%」 味方全体 ID 140 ID 185 「光属性ダメージ耐性+9%」 味方全体 ID 145 ID 190 「光属性ダメージ耐性+10%」 味方全体 ID 280 「樹属性ダメージ耐性+25%」 自分のみ ID 11 「樹属性ダメージ耐性+30%」 自分のみ ID 16 「樹属性ダメージ耐性+35%」 自分のみ ID 21 「樹属性ダメージ耐性+50%」 自分のみ ID 256 「樹属性ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 26 ID 179 「樹属性ダメージ耐性+7%」 味方全体 ID 31 ID 184 「樹属性ダメージ耐性+9%」 味方全体 ID 36 ID 189 「樹属性ダメージ耐性+10%」 味方全体 ID 271 「闇属性ダメージ耐性+20%」 自分のみ ID 316 「闇属性ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 45 「闇属性ダメージ耐性+6%」 味方全体 ID 50 「闇属性ダメージ耐性+7%」 味方全体 ID 55 「同属性ダメージ耐性+10%」 自分のみ ID 1 ID 2 ID 3 ID 4 ID 5 ID 244 「同属性ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 14 ID 90 ID 164 ID 177 「同属性ダメージ耐性+7%」 味方全体 ID 19 ID 95 ID 169 ID 182 「同属性ダメージ耐性+9%」 味方全体 ID 24 ID 100 ID 174 ID 187 「同属性ダメージ耐性+10%」 味方全体 ID 284 「2属性攻撃後ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 150 ID 176 「2属性攻撃後ダメージ耐性+10%」 味方全体 ID 155 ID 181 「2属性攻撃後ダメージ耐性+15%」 味方全体 ID 160 ID 186 「2属性攻撃後ダメージ耐性+18%」 味方全体 ID 287 「3属性攻撃後ダメージ耐性+10%」 味方全体 ID 165 「3属性攻撃後ダメージ耐性+15%」 味方全体 ID 170 ID 192 「3属性攻撃後ダメージ耐性+20%」 味方全体 ID 175 ID 197 「3属性攻撃後ダメージ耐性+22%」 味方全体 ID 202 「3属性攻撃後ダメージ耐性+25%」 味方全体 ID 275 「4属性攻撃後ダメージ耐性+25%」 味方全体 ID 75 ID 218 「4属性攻撃後ダメージ耐性+30%」 味方全体 ID 80 ID 255 「4属性攻撃後ダメージ耐性+35%」 味方全体 ID 85 「4属性攻撃後ダメージ耐性+40%」 味方全体 ID 283 「5属性攻撃後ダメージ耐性+25%」 味方全体 ID 89 「5属性攻撃後ダメージ耐性+30%」 味方全体 ID 94 ID 195 「5属性攻撃後ダメージ耐性+35%」 味方全体 ID 99 ID 200 ID 205 「5属性攻撃後ダメージ耐性+40%」 味方全体 ID 260 ID 274 「無条件ダメージ耐性+5%」 自分のみ ID 30 「無条件ダメージ耐性+10%」 自分のみ ID 35 「無条件ダメージ耐性+15%」 自分のみ ID 40 「無条件ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 120 「無条件ダメージ耐性+6%」 味方全体 ID 125 「無条件ダメージ耐性+7%」 味方全体 ID 130 「体力最大なら受けるダメージ9」 味方全体 ID 300 「稀に即死攻撃を回避」 自分のみ ID 59 ID 64 ID 69 「稀に即死攻撃を回避」 味方全体 ID 60 ID 65 ID 70 ID 71 ID 76 ID 81 「状態異常時間半減」 自分のみ ID 208 ID 273 「状態異常時間半減」 味方全体 ID 248 ID 286 「癒封印無効」 味方全体 ID 216 「弾封印無効」 味方全体 ID 117 ID 122 ID 127 ID 221 ID 282 ID 293 「技封印無効」 味方全体 ID 224 ID 265 ID 278 ID 299 ID 322 「猛毒無効」 味方全体 ID 133 ID 138 ID 143 ID 288 「水属性に与えるダメージ30増加」 自分のみ ID 119 「水属性に与えるダメージ40増加」 自分のみ ID 124 「水属性に与えるダメージ50増加」 自分のみ ID 129 ID 301 「水属性に与えるダメージ55増加」 自分のみ ID 306 「水属性に与えるダメージ75増加」 自分のみ ID 289 「水属性に与えるダメージ5増加」 味方全体 ID 86 「水属性に与えるダメージ7増加」 味方全体 ID 91 「水属性に与えるダメージ9増加」 味方全体 ID 96 「水属性に与えるダメージ20増加」 味方全体 ID 317 「水属性に与えるダメージ25増加」 味方全体 ID 294 「水属性に与えるダメージ35増加」 味方全体 ID 253 「火属性に与えるダメージ15増加」 自分のみ ID 104 「火属性に与えるダメージ20増加」 自分のみ ID 109 「火属性に与えるダメージ25増加」 自分のみ ID 114 「火属性に与えるダメージ25増加」 自分のみ ID 230 「火属性に与えるダメージ30増加」 自分のみ ID 235 「火属性に与えるダメージ5増加」 味方全体 ID 57 ID 191 「火属性に与えるダメージ7増加」 味方全体 ID 196 「火属性に与えるダメージ8増加」 味方全体 ID 62 「火属性に与えるダメージ10増加」 味方全体 ID 67 「火属性に与えるダメージ20増加」 味方全体 ID 201 「火属性に与えるダメージ30増加」 味方全体 ID 240 「光属性に与えるダメージ25増加」 自分のみ ID 229 「光属性に与えるダメージ30増加」 自分のみ ID 234 「光属性に与えるダメージ35増加」 自分のみ ID 239 「光属性に与えるダメージ5増加」 味方全体 ID 88 ID 148 「光属性に与えるダメージ7増加」 味方全体 ID 93 ID 153 「光属性に与えるダメージ9増加」 味方全体 ID 98 ID 158 「光属性に与えるダメージ25増加」 味方全体 ID 277 「樹属性に与えるダメージ5増加」 自分のみ ID 147 「樹属性に与えるダメージ10増加」 自分のみ ID 152 「樹属性に与えるダメージ15増加」 自分のみ ID 157 「樹属性に与えるダメージ25増加」 自分のみ ID 228 「樹属性に与えるダメージ30増加」 自分のみ ID 233 「樹属性に与えるダメージ35増加」 自分のみ ID 238 「樹属性に与えるダメージ5増加」 味方全体 ID 74 ID 149 「樹属性に与えるダメージ7増加」 味方全体 ID 79 ID 154 「樹属性に与えるダメージ9増加」 味方全体 ID 84 ID 159 「闇属性に与えるダメージ10増加」 自分のみ ID 178 「闇属性に与えるダメージ15増加」 自分のみ ID 183 「闇属性に与えるダメージ20増加」 自分のみ ID 188 「闇属性に与えるダメージ25増加」 自分のみ ID 227 「闇属性に与えるダメージ30増加」 自分のみ ID 232 「闇属性に与えるダメージ35増加」 自分のみ ID 237 「闇属性に与えるダメージ5増加」 味方全体 ID 118 「闇属性に与えるダメージ7増加」 味方全体 ID 123 「闇属性に与えるダメージ9増加」 味方全体 ID 128 「同属性に与えるダメージ10増加」 自分のみ ID 6 ID 7 ID 8 ID 9 ID 10 「同属性に与えるダメージ5増加」 味方全体 ID 132 ID 137 ID 142 「同属性に与えるダメージ15増加」 味方全体 ID 247 ID 304 「同属性に与えるダメージ25増加」 味方全体 ID 242 「2属性攻撃後ダメージ追加+10%」 味方全体 ID 42 「2属性攻撃後ダメージ追加+15%」 味方全体 ID 47 「2属性攻撃後ダメージ追加+20%」 味方全体 ID 52 ID 254 ID 311 ID 313 「3属性攻撃後ダメージ追加+15%」 味方全体 ID 73 「3属性攻撃後ダメージ追加+20%」 味方全体 ID 12 ID 78 ID 193 「3属性攻撃後ダメージ追加+25%」 味方全体 ID 13 ID 17 ID 83 ID 198 「3属性攻撃後ダメージ追加+30%」 味方全体 ID 18 ID 22 「3属性攻撃後ダメージ追加+35%」 味方全体 ID 23 ID 203 ID 222 ID 245 「3属性攻撃後ダメージ追加+40%」 味方全体 ID 246 ID 252 ID 258 ID 298 「3属性攻撃後ダメージ追加+50%」 味方全体 ID 249 ID 319 ID 326 「4属性攻撃後ダメージ追加+40%」 味方全体 ID 29 「4属性攻撃後ダメージ追加+44%」 味方全体 ID 215 「4属性攻撃後ダメージ追加+45%」 味方全体 ID 34 「4属性攻撃後ダメージ追加+50%」 味方全体 ID 39 ID 194 「4属性攻撃後ダメージ追加+55%」 味方全体 ID 199 ID 268 「4属性攻撃後ダメージ追加+65%」 味方全体 ID 204 「4属性攻撃後ダメージ追加+77%」 味方全体 ID 264 「5属性攻撃後ダメージ追加+50%」 味方全体 ID 257 「5属性攻撃後ダメージ追加+80%」 味方全体 ID 209 「5属性攻撃後ダメージ追加+90%」 味方全体 ID 269 「5属性攻撃後ダメージ追加+100%」 味方全体 ID 323 ID 332 「2属性攻撃ならコンボ2倍」 味方全体 ID 250 ID 327 「3属性攻撃ならコンボ2倍」 味方全体 ID 315 「4属性攻撃ならコンボ2倍」 味方全体 ID 302 ID 307 「5属性攻撃ならコンボ2倍」 味方全体 ID 210 ID 251 ID 285 ID 331 「攻撃回数×100の追加攻撃」 自分のみ ID 212 ID 267 「攻撃回数×150の追加攻撃」 自分のみ ID 333 「特技で与えるダメージ+5%」 味方全体 ID 44 ID 131 「特技で与えるダメージ+7%」 味方全体 ID 49 「特技で与えるダメージ+10%」 味方全体 ID 27 ID 54 ID 136 「特技で与えるダメージ+12%」 味方全体 ID 32 「特技で与えるダメージ+15%」 味方全体 ID 37 ID 141 ID 297 ID 309 ID 310 「特技で与えるダメージ+20%」 味方全体 ID 266 ID 272 「毒ダメージ小アップ」 敵全体 ID 15 「毒ダメージ中アップ」 敵全体 ID 20 「毒ダメージ大アップ」 敵全体 ID 25 「毒ダメージ特大アップ」 敵全体 ID 330 「特技発動時体力回復+15%」 自分のみ ID 217 「特技発動時体力回復+20%」 自分のみ ID 270 「特技発動時体力回復+15%」 味方全体 ID 72 ID 77 ID 82 ID 146 ID 151 ID 156 「毎ターン自動回復+8%」 味方全体 ID 223 ID 290 「体力回復効果+20%」 味方全体 ID 161 「体力回復効果+25%」 味方全体 ID 166 「体力回復効果+30%」 味方全体 ID 43 ID 171 ID 276 「体力回復効果+40%」 味方全体 ID 48 「体力回復効果+50%」 味方全体 ID 53 「スキル発動ターン数+1」 敵全体 ID 41 「スキル発動ターン数+2」 敵全体 ID 46 ID 211 「スキル発動ターン数+3」 敵全体 ID 51 ID 296 ID 314 ID 318 「スキル発動ターン数+4」 敵全体 ID 261 「イベントバトルターン数+1」 ID 292 ID 305 ID 312 「イベントバトルターン数+2」 ID 243 「イベントバトルターン数+2」 ID 321 「白ドロップ追加出現率上昇」 味方全体 ID 303 ID 308 「白ドロップ追加出現率大幅上昇」 味方全体 ID 28 ID 33 ID 38 「白ドロップ出現禁止」 敵味方全体 ID 58 ID 63 ID 68 「虹色ドロップコンボ上昇量+1」 味方全体 ID 102 ID 107 ID 112 「虹色ドロップコンボ上昇量+2」 味方全体 ID 103 ID 108 ID 113 「虹色ドロップ追加出現率上昇」 味方全体 ID 105 ID 110 ID 115 「虹色ドロップ追加出現率大幅上昇」 味方全体 ID 279 「虹ドロップ出現禁止」 敵全体 ID 329 「体力最大値上昇+5%」 味方全体 ID 206 ID 324 「攻撃力最大値上昇+10%」 味方全体 ID 207 「防御力最大値上昇+15%」 自分のみ ID 295 「防御力最大値上昇+5%」 味方全体 ID 325 「防御力最大値上昇+10%」 味方全体 ID 219 「回復力最大値上昇+15%」 自分のみ ID 291 「回復力最大値上昇+10%」 味方全体 ID 226 「回復力最大値上昇+15%」 味方全体 ID 231 「回復力最大値上昇+20%」 味方全体 ID 236 ID 241 「[P]が出る時は必ず大で出現」 味方全体 ID 214 ID 259 「[P]が必ず出現」 味方全体 ID 262 「[P]取得量+10%」 ― ボス撃破 ID 225 ID 320 「クエスト経験値+10%」 ― ボス撃破 ID 213 ID 328 ※ver.18.9にから「受けるダメージ最大999」→「体力最大なら受けるダメージ9」に変更
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イベント 【2/13 22 00~予定】レイド探検ツアー(夜の部) 2/13(土)の22:00~からレイドを探検しにいこうかと思います 詳細な時間は22:00開催予定 21:00~募集予定 EGB終了後に出発予定です~ (コピペ) レイド攻略法@wiki 各自、上記のレイド攻略方法を参照の上、参加希望の方はレギオン掲示板に書込みを宜しく! おそらく、人数は足りないと思いますので、野良の方も数人はいると思います また、このフォーラムは掲示板に登録していなくても書込み可能にしていますので、 レギオンの方はどんどん書き込んでね! また、レイドはクルセさんがよく転がっちゃうそうなので、レギオン内のクルセさんに対しては 終了後に100kの補助金が支払われる予定です~ アイテム分配はランダムの予定。間違ってもレギオンに寄付とかしちゃダメですよ! しっかりお金は稼いで下さいな~ 【2/6 13 00~予定】レイド探検ツアー(お昼の部) レイド攻略法@wiki レギオン内には、お昼にしかINできないという方もおられますので、 まずは2/6(土)の13:00~からレイドを探検しにいこうかと思います (来週は2/13 21:00~の予定ですよ!) 各自、上記のレイド攻略方法を参照の上、参加希望の方はレギオン掲示板に書込みを宜しく! おそらく、人数は足りないと思いますので、野良の方も数人はいると思います また、このフォーラムは掲示板に登録していなくても書込み可能にしていますので、 レギオンの方はどんどん書き込んでね! また、レイドはクルセさんがよく転がっちゃうそうなので、レギオン内のクルセさんに対しては 終了後に100kの補助金が支払われる予定です~ アイテム分配はランダムの予定。間違ってもレギオンに寄付とかしちゃダメですよ! しっかりお金は稼いで下さいな~ 更新日時 2010年02月11日
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テンプレート 新規スレッドを建てる際は、こちらのテンプレートを随時修正してご利用下さい。 スレタイ マルチジャンルバトルロワイアルpart15 1 様々な作品のキャラを使った上での、小説及び映画で有名なバトルロワイアルの企画を行おうというスレです。 小説・漫画・アニメのキャラが入り乱れていることから、マルチロワという名前になりました。 略して○ロワ。別に見るのに●はいりません。 この企画はリレーSS企画であり、ルールさえ守っていただければ、どなたでも参加可能です。 ルールの項に目を通していただき、分からないことがあれば気軽に本スレで聞いてみてください。 キャラ同士による殺し合いという内容のため、苦手な方は気分を害する恐れがあります。 読み進める際にご注意を、また自己責任でお願いします。 【過去スレ】 いろんなジャンルの作品キャラでバトルロワイアル http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1220604468/ マルチジャンルバトルロワイアル part2 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1221055898/ マルチジャンルバトルロワイアル part3 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1221229891/ マルチジャンルバトルロワイアル part4 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1221405474/ マルチジャンルバトルロワイアルpsrt5 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1221749250/ マルチジャンルバトルロワイアルpart6 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1221924153/ マルチジャンルバトルロワイアルpart7(実質8) http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1227019873/ マルチジャンルバトルロワイアルpart8(実質9) http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1230130775/ マルチジャンルバトルロワイアルpart10 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1232931721/ マルチジャンルバトルロワイアルpart11 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1235147692/ マルチジャンルバトルロワイアルpart12 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1235724325/ マルチジャンルバトルロワイアルpart13 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1237380564/ 【したらば】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/11860/ 【wiki】 http //www26.atwiki.jp/marurowa 【予約について】 ・通常3日。延長は2日まで。(合計5日まで) ・したらばの予約スレで予約してください 【全キャラクター共通・スタート時の持ち物】 地図、コンパス、懐中電灯、筆記用具、水と食料、名簿、時計、ランダム支給品1~3 【MAP】 (p)ttp //blogimg.goo.ne.jp/user_image/7e/70/405fccc08ebbff8b539e6e47e7acf801.png 上が北、一マス一km四方、端はループしています。(例:A-1から北へ行けばH-1に出る) 2 参加者リスト 6/6【うたわれるもの@アニメ】 ○ハクオロ/○エルルゥ/○アルルゥ/○ベナウィ/○カルラ/○トウカ 6/6【BACCANO!@小説】 ○フィーロ・プロシェンツォ/○エルマー・C・アルバトロス/○ラッド・ルッソ/○クリストファー・シャルドレード/○グラハム・スペクター/○クレア・スタンフィールド 6/6【ひぐらしのなく頃に@アニメ】 ○前原圭一/○竜宮レナ/○園崎魅音/○北条沙都子/○古手梨花/○園崎詩音 5/5【スクライド@アニメ】 ○カズマ/○劉鳳/○ストレイト・クーガー/○橘あすか/○無常矜侍 5/5【ローゼンメイデン@漫画】 ○桜田ジュン/○真紅/○翠星石/○蒼星石/○水銀燈 5/5【ワンピース@漫画】 ○モンキー・D・ルフィ/○ロロノア・ゾロ/○ウソップ/○トニートニー・チョッパー/○サー・クロコダイル 4/4【ジョジョの奇妙な冒険@漫画】 ○東方仗助/○広瀬康一/○吉良吉影/○ジョルノ・ジョバァーナ 4/4【とある魔術の禁書目録@小説】 ○上条当麻/○御坂美琴/○一方通行/○土御門元春 4/4【ポケットモンスターSPECIAL@漫画】 ○レッド/○イエロー・デ・トキワグローブ/○サカキ/○ミュウツー 3/3【終わりのクロニクル@小説】 ○佐山・御言/○新庄・運切/○ブレンヒルト・シルト 3/3【トライガン・マキシマム@漫画】 ○ヴァッシュ・ザ・スタンピード/○ニコラス・D・ウルフウッド/○リヴィオ・ザ・ダブルファング 3/3【Fate/Zero】 ○衛宮切嗣/○アーチャー(ギルガメッシュ)/○ライダー(イスカンダル) 3/3【BLACK LAGOON@漫画】 ○レヴィ/○バラライカ/○ロベルタ 2/2【コードギアス ナイトメアオブナナリー@漫画】 ○ナナリー・ランペルージ/○ゼロ 2/2【ドラえもん@アニメ】 ○ドラえもん/○野比のび太 2/2【WORKING!!@漫画】 ○小鳥遊宗太/○伊波まひる 1/1【ARMS@漫画】 ○高槻巌 1/1【あずまんが大王@漫画】 ○春日歩 65/65 3 【バトルロワイアルのルール】 1.【基本ルール】 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が優勝者となる。 優勝者のみ元の世界に帰ることができる。 また、優勝の特典として死者の蘇生などのどんな願いも叶えられるという話だが……? ゲーム開始時、プレイヤーはスタート地点からテレポートさせられMAP上にバラバラに配置される。 プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる。 2.【首輪】 参加者には設定されたルールを破った場合に備え、爆発する仕掛けの首輪の装着を強要する。 首輪は以下のルールを破った場合に爆発し、その者の命を奪う。 A-バトルロワイアル会場の外へと出ようとした場合。 B-後述される禁止エリアの中へと侵入した場合。 C-24時間連続で死者がでなかった場合、参加者全員の首輪が一度に爆破される。 3.【放送】 バトルロワイアル中、ロワの進行状況(誰が死んだか)と禁止エリアを報告する放送が定時毎に会場内へと流される。 放送が流れるのは、「0時」「6時」「12時」「18時」の6時間毎、1日4回。 4.【禁止エリア】 放送から1時間後、3時間後、5時間にマス目で区切られた会場のエリアが1エリアずつ禁止エリアとなる。 禁止エリアはゲーム終了まで解除されない。 これは直前の放送でそれぞれ発表される。 5.【支給品】 参加者にはバトルロワイアルを生き抜くための道具や武器が支給される。 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収。サーヴァントの宝具も同様。 ただし、義手など体と一体化している武器、装置はその限りではない。 ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から以下の物を支給され、「デイパック」にまとめられている。 「デイパック」→他の荷物を運ぶための小さいリュック。主催者の手によってか何らかの細工が施されており、明らかに容量オーバーな物でも入るようになっている。四●元ディパック。 「地図」 → MAPと、禁止エリアを判別するための境界線と座標が記されている。【舞台】に挙げられているのと同じ物。 「コンパス」 → 安っぽい普通のコンパス。東西南北がわかる。 「筆記用具」 → 普通の鉛筆と紙。 「水と食料」 → 通常の成人男性で二日分。肝心の食料の内容は…書き手さんによってのお楽しみ。SS間で多少のブレが出ても構わないかと。 「名簿」→全ての参加キャラの名前のみが羅列されている。ちなみにアイウエオ順で掲載。 (尚、テンプレやwiki編集ではわかりやすさ重視で作品順名簿で表記しています) 「時計」 → 普通の時計。時刻がわかる。開催者側が指定する時刻はこの時計で確認する。 「照明器具」 → 暗闇を照らすことができる。ランタン、懐中電灯など、なぜか統一されていない。 「ランダムアイテム」 → 何かのアイテムが1~3個入っている。内容はランダム。 6.【最後に】 以上以外のルールは存在せず、参加者間に禁じ手は存在しない。 また、生き残りゲームではあるがその途中で手を結んだり、徒党を組むこともルール違反には当たらない。 7.【書いてみたいという方へ】 当企画はリレーSS企画です。なのでルールを無視した作品の投下は受け付けていません。ご注意ください。 書き手として参加する場合のルールはこちらですので目を通してみてください。 分からないことがあれば気軽に本スレで質問をどうぞ ルール説明のリンク>http //www26.atwiki.jp/marurowa/pages/56.html
https://w.atwiki.jp/multi/pages/21.html
工事中・・・
https://w.atwiki.jp/961zaki1off/
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